jueves, 30 de julio de 2020

Realidad aumentada y virtual


REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA


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REALIDAD AUMENTADA

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Para qué nos pueden servir la realidad aumentada y la realidad virtual

La realidad aumentada es una tecnología que trata de perfeccionar el mundo real superponiendo o añadiendo capas de información, mediante elementos creados de manera digital sobre el entorno que rodea al usuario.

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◧ ◨ ◩ ◪ IMPORTANCIA DE LA REALIDAD AUMENTADA ◧ ◨ ◩ ◪

La realidad aumentada tiene su importancia por la posibilidad de añadir información virtual al mundo físico permitiendo enriquecer el entorno. En el sector educativo empieza a tomar fuerza debido a su eficiencia en relación al proceso de comprensión lectora, base del aprendizaje y sin duda, esencial para el individuo. La información es más interactiva y visual, acercando al alumnado al mundo real, aumentando en ellos el interés por aprender. Además proporciona la posibilidad de complementar un libro didáctico con la información añadida que aporta la virtualidad de sus contenidos, haciendo que el aprendizaje sea más rápido y mejor entendido.

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◧ ◨ ◩ ◪ VENTAJAS DE REALIDAD AUMENTADA ◧ ◨ ◩ ◪

◐ La RV, cuando es implementada adecuadamente, puede ser un viaje sensorial increíble. Usando imágenes generadas por computadora, no existen límites - aparte del dinero y de la imaginación - al crear mundos, demostraciones de productos o espacios en formas novedosas e interesantes.

◐ Al aplicarla a la educación, la RV hace que el aprendizaje sea más fácil y cómodo.

◐ Los usuarios de realidad virtual pueden experimentar con ambientes artificiales.

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◧ ◨ ◩ ◪ DESVENTAJAS DE REALIDAD AUMENTADA ◧ ◨ ◩ ◪

◐ Basada En La Ubicación La RV es un mercado fragmentado. El precio de un ‘headset’ puede variar entre $15 USD  a $1500 USD

◐ La creación de contenido tiende a ser personalizada y, en muchas ocasiones, cara. También, las mejores prácticas para la creación efectiva y cautivadora de contenido todavía están en proceso de desarrollo.

◐ Con frecuencia, la RV es una experiencia aislante e individual - lleva a los usuarios a otro lugar y los retira del ambiente existente. Este es el efecto opuesto de eventos donde el objetivo principal es unir a la gente para que interactúen como grupo.

Para las demostraciones, la RV es lenta. Se necesita tiempo para configurar el ‘headset’, probarlo/ajustarlo y explicar cómo funcionan los controles para que el usuario pueda ver el contenido. Aún si el contenido solo tarda entre dos a tres minutos, un expositor en un evento tendría suerte si logra darle una demostración a 15 o 20 personas por hora.

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◧ ◨ ◩ ◪ TIPOS DE REALIDAD AUMENTADA ◧ ◨ ◩ ◪

 

◐ Realidad Aumentada Sin Marcadores

Estas experiencias son muy diferentes de lo que hemos visto hasta ahora. Al diseñar una experiencia con Spaces, primero se debe crear un modelo 3D detallado de una ubicación real.

◐ Basada En La Ubicación

Este tipo de experiencias vinculan a la RA con una ubicación geolocalizada específica. Las experiencias basadas en la ubicación se utilizan generalmente en exteriores, y proporcionan información contextual sobre el ambiente que nos rodea.

◐ Realidad Aumentada Basada En Marcadores

Piensa en un marcador como si fuera un ancla que conecta el mundo virtual con el mundo real. Un marcador puede ser una imagen, un logo, una revista, etc. Una vez que el marcador es reconocido por la aplicación, el contenido puede ser colocado encima



 


REALIDAD VIRTUAL

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Las mejores gafas de realidad virtual que puedes comprar en 2019 ...

La realidad virtual tiene su base en sustituir el mundo real por otro mundo virtual, creado por ordenador. Las experiencias de realidad virtual se basan en el aislamiento del usuario del mundo real para acercarlos a un mundo inmersivo, generalmente con la utilización de dispositivos tales como los HMD  o cascos ,gafas de realidad virtual


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◧ ◨ ◩ ◪ IMPORTANCIA DE LA REALIDAD VIRTUAL ◧ ◨ ◩ ◪

La realidad virtual nos permitirá crear cualquier entorno para interacciones simuladas, “cualquier cosa, cualquier máquina”. Cualquier salón de clases con diferentes actividades y para diferentes propósitos. Será la última vez en que se use un salón de clases de la forma en que lo conocemos hoy. De hecho, la palabra “salón de clases” estará llena de la connotación debido a la limitación que estos tienen en la enseñanza de algún tema de clase

 La tecnología de realidad virtual está en sus inicios. Imagina a alguien hablando de la “extraordinaria posibilidad de una computadora de bolsillo” hace diez años. Si bien es cierto que lo que vemos en diez años hará que las interacciones actuales de realidad virtual parezcan tontas, se puede pensar que todo lo visto actualmente, es una especie de entrada a realidades digitales que un día pronto funcionarán con redes sociales como por ejemplo: Facebook

 

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◧ ◨ ◩ ◪ VENTAJAS DE REALIDAD VIRTUAL ◧ ◨ ◩ ◪

◐ Aprender a manipular objetos.

◐ Beneficios para personas con ciertas minusvalías.

◐ Entrenamiento en situaciones peligrosas .

◐ Permite un examen minucioso de hechos y procesos.

◐ Poner a prueba modelos.

◐ Poner a prueba principios.

◐ Simulación de una pauta de actuación.

◐ Visualización en 360º.

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◧ ◨ ◩ ◪ DESVENTAJAS DE REALIDAD VIRTUAL ◧ ◨ ◩ ◪

◐ Complejidad de los desarrollos.

◐ Costos elevados en la realización de mundos virtuales.

◐ Deficiencias en el interfaz entre programas y usuarios.

◐ Desorientación espacial.

◐ Dificultad en dominar los mandos y controles.

◐ Distanciamiento emocional de los objetos y escenas virtuales.



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◧ ◨ ◩ ◪ TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL ◧ ◨ ◩ ◪


La realidad virtual puede llevarse a cabo a través de diferentes métodos como pueden ser:


1. Simulador

2. Avatar

3. La proyección de imágenes reales 

4. Mediante un ordenador 

5.  en un entorno virtual


◐  Simuladores

◐ De imágenes reales aplicadas en la realidad virtual, el diseño gráfico de entornos reales juega un papel vital en algunas aplicaciones como por ejemplo:

◐ Por ordenador

◐ Inmersión en entornos virtuales





Recursos multimedia



RECURSOS MULTIMEDIA

MULTIMEDIA – ROLANDO@PILLCO
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El término multimedia proviene del vocablo inglés y hace referencia a todo tipo de dispositivo que provee información mediante la utilización de varios medios al mismo tiempo. De esta manera, una presentación multimedia puede encontrarse en forma de fotografías, vídeos, audios o textos.

Este término se encuentra completamente relacionado con los diferentes aparatos que permiten comunicar una presentación multimedia mediante recursos físicos y digitales que dichos artefactos poseen.

 


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USO DE PRECURSOS MULTIMEDIA

Definición y Clasificación de Multimedia - YouTube

♣ . Recursos multimedia para el intercambio de información el término multimedia se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información, generalmente a través del uso combinado de texto, sonido, imágenes, vídeo y animación, permitiendo la interactividad con el usuario. los recursos multimedia para el intercambio de información consisten en un conjunto de aplicaciones o programas informáticos que pueden estar en 

1.  cd room 
2. la web
 
que permiten a los usuarios un avanzado nivel de colaboración y personalización de los contenidos que se comparten.


♣ . Recursos multimedia para el intercambio de información más usados actualmente youtube es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir videos. usa un reproductor en línea basado en adobe flash para visualizar su contenido. es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. contiene una variedad de clips de

1. películas 
2. programas de televisión
3. videos musicales
4. videos educativos

pueden ser también puestos en blogs y sitios web personales incrustando un código html generado por la misma aplicación.


♣ . Recursos multimedia para el intercambio de información más usados actualmente flickr es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y compartir fotografías y videos en línea. actualmente flickr cuenta con una importante comunidad de usuarios que comparte las fotografías y videos creados por ellos mismos. esta comunidad se rige por normas de comportamiento y condiciones de uso que favorecen la buena gestión de los contenidos. la popularidad de flickr se debe fundamentalmente a su capacidad para administrar imágenes mediante herramientas que permiten al autor etiquetar sus fotografías y explorar y comentar las imágenes de otros usuarios


♣ . Recursos multimedia para el intercambio de información más usados actualmente teachertube permite alojar vídeos educativos sobre diversos temas. además cuenta con un blog donde se pueden seguir las novedades de esta herramienta y lo que acontece desde la plataforma para así obtener mejores resultados a la hora de buscar y usar cualquier contenido multimedia


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IMPORTANCIA DE LA MULTIMEDIA 

MULTIMEDIA

La importancia de multimedia interactiva en la educacion. 


1.Los textos
2.sonidos
3.imágenes
4.animaciones
5.videos
6.gráficos
7.ilustraciones 
8.fotos

 Con todas sus posibles combinaciones e introduciendo la interactividad, que es el control que se tiene sobre los contenidos por medio de un teclado o Mouse.

 Esto es Multimedia interactiva y se puede implementar a la educación como un medio claro y expedito en las clases, los contenidos se eligen de acuerdo a los objetivos deseados para desarrollar una clase o lo que nos propongamos enseñar. 

 Con un conocimiento previo de a quien va dirigido el tema, multimedia es una oportunidad basta para seleccionar concienzudamente los temas; ya que no se trata únicamente de seleccionar imágenes, videos o textos, siempre debe de ir acompañada de una explicación del ponente o profesor. 

Multimedia nos facilita la explicación o desarrollo de un tema, pues involucra a mas sentidos, es mas dinámica la explicación e innovadora nos permite educar a los jóvenes a manejar la basta información, incrementa la cultura y favorece la competitividad facilita el proceso de enseñanza aprendizaje y se ahorran recursos materiales, humanos, económicos y de tiempo; una buena opción para los tiempos actuales.

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EVOLUCION DE LA MULTIMEDIA


Desde 1975 Hasta 1981


Lanzamiento del Altair 8800, primer computador personal. 1975 

Aparición de las primeras emisoras de radio en Frecuencia Modulada 

 Sale al mercado el primer BETAMAX por parte de la compañía SONY. 

 Fundan APPLE, una empresa estadounidense de tecnología informática. 1976 

 Aparece Apple II, un ordenador pensado para el ámbito doméstico que se vendía completo, con teclado, sonido y gráficos en color. 1977

 El instituto de tecnología de Massachesetts presentó el primer sistema combinado de ordenadores y videodiscos 




Desde 1982 Hasta 1988 


 Aparece el primer disco compacto CD 1982 

 Lanzan STAR TRECK II, primera película en la que se generar toda una secuencia utilizando gráficos computarizados 

♣ Surge el internet 1983

 Aparece el DNS (Domain Name System) 1984

 Se crea el juego Tetris 

 Se desarrolla el CD rom, que al aparecer tenía 20 veces más capacidad que el disco duro estándar de esa época. 



Desde 1989 Hasta 1995 


 Se incorporan las tarjetas de sonido a las pc 1989 

 La empresa Maxis lanza el juego de simulación cimcity 

 Nintendo lanza el videojuego Game Boy 1990

 Microsoft y otras empresas anuncian el patrón multimedia para PC`s 1991 

 Sale a la venta la cónsola Super Nintendo 

 La compañía AT&T presenta el videoteléfono 1992

 Sale al mercado el CD multiuso que reproducía sonido, imagen, animación y video 1993



Desde 1996 Hasta 2002 


 Se comercializan las primeras cámaras fotográficas digitales 1996 

 Aparece el DVD

 Sale al mercado Winamp reproductor multimedia 1997 1998 

 Sale a la venta general la tv digital interactiva • Lanzan la herramienta Blogger

 Se da inicio a la web 2.0 1999 

 Lanzan al mercado el juego los Sims de realidad virtual 2000 

 Sale al mercado el xbox, Ipod e Itunes 2001

 Nace la red social Friendster 2002

 Primer reproductor mp3 portátil

 Wral-HD primera estación de televisora con alta definición



Desde 2010 Hasta 2015 


 Lanzamiento del usb 3.0 y google chrome 2010 

 Se lanza el Ipad 2 y el teléfono galaxy nexus 2011

 Apple lanza un televisor inteligente 2013

 Televisor curvo y flexible de LG que permite una mejor visión de las imágenes 2014 

 Desarrollan Oculus Rift, lentes de realidad virtual 2015 

 Celulares con escenas en 3d 

 Lanzamiento de los televisores de LED 

 Lenovo presentó Bacon, dispositivo de almacenamiento de “nube” que permite guardar y compartir contenidos multimedia a través de sus PCs o dispositivos móviles en su hogar o de manera remota 2012



Evolución de la Tecnología Multimedia



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Recursos multimedia

► RECURSOS MULTIMEDIA _________________________________________________________________ El término multimedia proviene del vocablo inglés y ...

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